当市值万亿的游戏巨头索尼,在投资数亿美元打造的大作《羊蹄山之魂》上线不到一周时,竟突然撤下所有广告推广,导致游戏销量暴跌70%,玩家一夜流失过半。这背后究竟发生了什么?是游戏品质的问题,还是索尼独占策略的彻底失败?曾几何时,“索尼出品,必属精品”是玩家心中的金字招牌,《战神》《最后生还者》等独占大作定义了游戏行业的黄金标准。但如今,过度追求视觉效果、公式化开发模式和保守的决策,正在让这个神话快速崩塌。玩家对3A游戏的审美疲劳、行业创新力的枯竭、以及大厂对短期回报的追捧,共同暴露了这个行业的深层危机。《羊蹄山之魂》的溃败并非偶然,它更像是整个3A游戏模式困境的缩影——当开发成本飙至上亿美元,风险高企,创作却越来越趋同。玩家不再为套路买单,他们渴望的是真正有灵魂的体验,而非又一场资本包装下的“罐头盛宴”。
大家好,我是主持人凌薇。欢迎收听今天的洛克。今天我们特别邀请了游戏行业专家陈哲老师,一起来聊聊热门话题。大家好,我是陈哲,很高兴和大家分享。今天想跟大家聊一聊最近游戏圈比较劲爆的一个话题,索尼的这个独占神话怎么就被光速打脸了。具体来说,这个羊蹄山之魂这款游戏,它上线了不到一个李白,索尼就亲自下场,拔掉了它的市场推广和广告。然后这个事情,其实而且其实背后反映的问题也停值得大家去深思的。咱们就来第一个话题,咱们来聊一聊索尼一直以来,来惯用了这个独占的打法,以及它背后的一些隐患。好吧,那首先,第一个问题,咱们先来聊一下,索尼它具体是怎么操作这款游戏的独占的索尼其实它就是非常大手笔的去投资这些独占的大作,比如说,它会找一些非常靠谱的工作室,然后给他们几乎不设上限的预算,让他们去做这种画面顶技术新。演出是电影化的故事是这种宏大叙事,这种3a大作对,每一个环节都要做到ppt上面那么完美,听起来简直就是印钞机。然后除了这个开发阶段,他们在宣发上面也是毫不手软,就是提前好几年就开始画饼,预告片是一个比一个人实际演示,是一个比一个净化全球的媒体渠道全部都拉满,评测的分数也是买到通天就目的就是要把所有的人的期待值拉到顶点,让你觉得不买就错过一个时代,你觉得索尼这种独占的玩法到底给玩家和整个行业带来了什么?过去就是有很多像战神最后生还者地平线这种,用这种电影化的叙事,然后这种宏大的场面彻底的征服了玩家。也让索尼建立起了自己的独占的神话,也让玩家们把索尼出品和必属精品,画上了等号。反正那时候大家都是真的相信独占,就是保证。对,但是最近这几年你可以看到就是这种所谓的公式化爆款已经让玩家们产生了这种审美疲劳,而且索尼也越来越重视这种短期的回报。对,所以它的这些独占的游戏创新不足,然后口碑也是两极分化,对它的这个品牌的美誉度也是受到了影响,你觉得索尼最近这一系列的操作,背后到底透露了哪些深层次的问题?我觉得,首先,他们把脐带值管理看的太重,反而导致了游戏本身的品质没有办法保证,然后再加上他们的决策的保守,因为怕亏。所以他们就不愿意去冒创新的风险。所以导致他们的独占的游戏越来越缺乏新意,也让他们失去了很多核心玩家的信任。关于索尼的独占策略最关键的它带来的创新不足,这块聊的挺透。咱先休息一下再继续咱们来进入第二个部分,咱们来聊一聊这个信任的透支和情绪的崩溃。对吧,这个我特别想知道,索尼一旦撤掉了广告推广,那羊蹄山之魂的销量和玩家口碑到底受到了多大的冲击。就是索尼这次撤掉推广之后,这个游戏的首周的销量就直接暴跌70%,然后它的这个在线的玩家人数也是一夜之间就少了一半,就大家都好像被通知了,集体甩卖一洋,就是那种信任崩塌的感觉。就感觉好像整个市场都为之一颤。对没错没错,然后谷歌趋势显示,它的搜索量也是一夜之间,就变成了历史地点。退池上面观看人数也是五天的时间,就从11万直接跳到了10000出头。就大家都彻底地冷静下来了,就是这种热度笑,退真的是非常的明显,你觉得索尼的这个闪电战士的撤资到底透露了哪些深层次的问题?其实我觉得索尼它这次撤资不光是一个财务上的一个觉策,它其实更像是官方的背书就这个游戏已经死了就玩家们也感受到了这种信心的摧毁对,大家会觉得,未来所有索尼的独占游戏,可能都有这种随时被放弃的风险。所以玩家和整个行业都会重新评估索尼的这个承诺。没错,然后,它的这个做法也引发了很多玩家的这种集体吐槽。也让媒体和监管都开始重新去关注这种大公司的这种决策的风险对整个行业的信任的危机都被他彻底的引爆了。你觉得就是索尼这种一边倒的推广的策略到底给羊蹄山之魂的玩家社区带来了什么样的冲击?就是这种策略其实把所有的讨论和热度都集中在了发售的头几天,然后大家疯狂的刷预告片,刷实际演示,但是游戏一旦过了首发的高光时刻之后,就几乎没有什么人再提了。对,那慢热的或者说这种需要玩家自己去发现的,这种游戏就完全被晾在一边,所以很多玩家可能就错过了真正体验这个游戏的机会。没错,然后这种封闭的生态又让玩家觉得,我被割韭菜了对,我就不愿意去为这种套路重复的东西买单。所以这个社区就越来越小众,最终就变成了一个少数人的狂欢,好,那关于新人透支和社区冲击咱今天就先聊到这儿,我们休息一下,等会儿再接着说。我们现在要聊的就是第三个部分了,就是这个行业的镜中,瑶蹄山之魂的销量疲软背后到底暴露了3a游戏的哪些深层次的问题?其实这次羊蹄山之魂的笑量,虽然说它有亏损,但是其实它也在提醒大家,就是这种大制作高预算的这种三a游戏,它其实已经越来越难去回本儿了。对,因为它的开发成本已经飙到了1亿美元以上,然后它的风险又越来越大,所以导致这个保险发行这些环节的费用也在飙升所以说这个行业已经变得风险极高。没错,而且这几个大厂他们为了去降低风险,所以他们就会只去做那些安全的事情。那创新就越来越少,然后套路越来越重,那玩家也会越来越觉得这些东西好像都差不多。对,那这个行业的活力就会越来越差。你觉得现在这种3a游戏的发展方式到底带来了哪些?玩家体验上的负面影响。其实现在很多3a大作,他为了去控制风险,他就会去模仿那些之前成功过的玩法。对,那比如说它是一个开放世界,那接下来几年你看到铠放世界就会多的数不胜数。然后它是一个线性叙事,那大家就跟在后面,亦步亦趋。它是一个电影化的镜头,那大家就被拖着走,它是一个这种技能树,那大家就感觉好像在玩同一个游戏。对,那其实就导致了整个这个java就失去了很多心仪,所以说玩家们很容易就产生这种审美疲劳。没错,而且这种套路化的设计,还会让玩家之间的交流变得枯燥乏味,对,那大家就是都在玩同一个罐头。对,那这个也是让核心玩家逐渐的流失,然后整个社区也变得越来越冷情,你觉得像羊蹄山之魂这种,3a大作销量不佳的背后其实透露了整个行业,哪些更深层次的困境?其实我觉得现在就13a游戏这个模式已经有点跑偏了,对大家太追求这种宏大的场面,然后复杂的系统反而忽略了游戏本身是不是有意思。对,那像瑶岐山之魂这种,它其实画面技术都不是最顶尖的但是它反而靠这种独特的艺术风格和创新的玩法吸引了玩家。那说明,其实玩家其实已经对这种套路重复的内容感到厌倦了,所以说创新变得比以往都更重要,没错,对,那现在就是行业里面需要更多的敢于去突破的这种游戏,而不是说再去一味的去这种量级的追求。对,那才能够真正的带动这个行业,往一个更加健康更有活力的方向去走,对,今天咱们聊了这么多,关于独占神话背后的那些隐患。然后也聊了玩家信任的这种透支行业的一些困境。其实归根结底,我觉得大家就是希望下次再听到这种大作登场的时候,我们能够看到一些。真正的惊喜,而不是说又一次的失望。那就是这期节目咱们就到这里,然后感谢大家的收听,咱们下期再见。
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